segunda-feira, 10 de fevereiro de 2014

Curso de Games UDK-Unreal engine online



Olá pessoal é com prazer que estou lançando o curso de criação de jogos utilizando a engine Unreal . O curso é composto por vários módulos.Cada aula será gravada e o aluno poderá rever quantas vezes quiser pelo periodo de um ano.Uma vez por semana teremos um tira dúvida com o instrutor. Durante o curso iremos entender os funcionamentos de alguns exemplos ja disponiveis com a engine e também iremos criar nosso próprio ambiente e assets(bibliotecas 3D).Tambem iremos modelar nosso personagem, texturiza-lo e anima-lo voltado para o game.Serão 120 horas de aula ,onde voce ira aprender tudo oque é necessário para cirar seu próprio jogo.Maiores informações me mandem um email para geomichelon@gmal.com, e também podem me adicioanr no skype(geomchelon)

Confira abaixo o conteudo


Criação de jogos com UDK -120 horas

Modelando para Games com 3DS Max -24- horas

Interface do programa
Uso das princpais ferramentas de modelagem
Analisando nosso concept art e roteiro conceitos de modelagem low poly
Porque usamos low poly
Utilizando nossas referencias para modelar
Modelando nosso personagem
Anatomia do nosso personagem (analise) -
Modelando a face -Modelando mãos
Modelando pernas e tronco
Modelando os pés
Adcionando cabelo ao nosso personagem

 Texturização -12 horas 

UVW –Unwrap oque é e porque precisamos criar
Utlizando os métodos de abertura de mallhas para rosto e partes do corpo
Abrindo a malha do rosto do nosso personagem
Abrindo a malha das mãos e pés
Abrindo a textura dos itens deo nosso personagem
Gerando nosso UV Layout
Exportando para o Photoshop
Pintando os detalhes do personagem no photoshop

 Animação e Rig-24 horas

Utilizando Cat Rig e entendendo suas caraceteristicas
Rig para games(criando o esqueleto do personagem)
 Envelopando nosso personagem
Introdução a animação Conceitos de animação tradicional e como aplicar na animação digital.
Criando animações que iremos utilizar no jogo.
Exportando nosso personagem para a UDK
Criando nosso cenario Modelando objetos
 Texturizando objetos Exportando para UDK
Conhecendo animação na UDK (Matinne)
Matinee para programação; Scripts; Modificação de câmeras; Inserção de armas, modificação

 UDK – Introdução Master-60horas

Level Design, roteiro e story board
Principais engines para jogos no mercado e quais suas diferenças
Porque a UDK?
primeiros passos no UDK;
Criando um cenário Interface
Conhecendo as principais ferramentas da UDK
BSP brushs Static mesh
workflow Importação e Exportação Editor de materiais
Importando texturas , materiais e modelos 3d de outros softwares como 3ds Max, Maya ,photoshop etc. Levels Iluminação Exterior Iluminação Interior
Criando Terrenos
Animando com UDK
Adicionando som
Unreal Script Principais recursos da linguagem
Unreal Script Conceitos da linguagem como Classes, pacotes,tipos de dados,condicionais ,arrays etc. Orientação a objetos.
Como debugar seu código Analisando um código Gerando um ola mundo Referencias
Conhecendo programação de forma visual com Kismetic
Conceitos de programação dentro do UDK, utilizando a ferramenta Kismet.
Criação de links entre levels, telas de menus e apresentação.
Conceitos de programação; programação visual do UDK; Sensores (portão, elevador, iluminação); NOD Point para navegação - AI;de danos, etc.; SCALE FORM


 Projeto de Conclusão –Criação do nosso jogo 

Ah e confiram abaixo o poder de fogo desta engine neste video demostrativo da epic games:





  Telas dos exercicios do curso:

domingo, 4 de agosto de 2013

Curso Revit 2014-Video Tutorial-Visualização Grafica

Olá pessoal, vejam mais um vídeo do curso Autodesk Revit 2014, que estar adisponivel brevemente em meu portal de treinamentos online.Espero que gostem e aguardo sugestões..


segunda-feira, 22 de julho de 2013

Curso Online Autodesk Revit 2014

Olá estamos lançando o novo curso de Autodesk Revit 2014.Curso votlado para arquitetos , projetistas, designers entre outros.Acessem o meu site de treinamentos para maiores informações:,clicando aqui

terça-feira, 2 de julho de 2013

quinta-feira, 6 de junho de 2013

CURSO MUDBOX 2014- ONLINE-COM INSTRUTOR

Estou lançando um curso inédito no mercado MudBox 2014.Sua mais nova versão.Sera curso com instrutor em tempo real e iremos criar um personagem ja neste curso de introdução, usando as melhores técnicas para um workflow eficiente .Maiores informações no comercial@geomichelon.com ou  geomichelon@gmail.com.Veja  Abaixo algumas imagens do curso.Curtam minha pagina no facebook, clicando aqui




sexta-feira, 10 de maio de 2013

Treinamento Online de Vray e Modelagem arquitetônica com Vray

Olá pessoal, estou lançando a pagina de treinamentos online no facebook.A pagina é a geomichelon online training.Os dois primeiros treinamentos estao agendados para inicio de Junho.Os primeiros treinamentos serão voltados ao Vray e a modelagem de uma casa estilo Italaina. Espero criar um material de alta qualidade e que todos possam se aprofundar neste vasto campo da computação gráfica.Proximo post colocarei conteudo dos cursos e imagens.O site estara no ar a partir do incio de junho também. Até lá hein...
  Acessem a pagina e dêem um LIKE!




segunda-feira, 11 de fevereiro de 2013

Casual Games Workflows & Extension Release para 3ds Max 2013

Vídeo interessante da Autodesk que demonstra novas funcionalidades do 3DS Max 2013. Neste vídeo o instrutor demonstra como utilizar alguns recursos desta nova versão.Exportando uma animação em CAT como FBX para a IDE do Unity , e novas melhorias no sistema de particulas, onde é criada uma simulação dinamica para fractura de objetos.

Confiram no vídeo abaixo:
maiores informações:

Criando o jogo farmville, com 3DS Max e Flare 3D

Interessante vídeo, onde pessoal da zynga, criadora do FarmVille(grande sucesso no facebook),mostra alguns detalhes sobre o processo de produção(pipeline) do famoso jogo.Notamos que 3DS Max e´usado intensivamente ,e para animar utilizam o CAT.Particularmente acho muito produtivo o uso do CAT.Irei colocar um tutorial sobre ele mais a frente.Utilizam tambem uma engine 3d chamada Flare 3d, que permite a exportação dos modelos 3D para o Flash.Espero que aproveitem e deixem comentários.

sexta-feira, 31 de agosto de 2012

Game Modeling -Parte 2_Modelagem de personagem para games


Mais um tutorial da série sobre o básico sobre modelagem para games.Como já comentei, é uma introdução aos principios sobre jogos.Desde a modelagem, passando pela , texturização, preparação do esqueleto para animar e o envio e importação na engine de games Unity.Deixem comentários e sugestões:

quarta-feira, 22 de agosto de 2012

Game Modeling-Modelagem de personagem para jogos-Parte 1

Olá pessoal neste tutorial que fará parte de uma série sobre modelagem de personagem para games, irei explicar desde a criação até a montagem de uma estrutura para animar em uma engine de jogos.Espero que acompanhem toda semana e prestigiem meu blog.O personagem é simples e com baixo número de poigonos, porque o foco é jogo em tempo real, e para isso temos que abrir mão de alguns exageros de detalhes.Mas fiquem atentos que o curso de Unity 3d  online em video ta quase pronto..Espereo que aproveitem ...até mais...




quarta-feira, 15 de agosto de 2012

Pro Evolution Soccer 2013-Lançamento no Brasil


Pró Evolution Soccer 3 , já têm data de lançamento no Brasil.Dia 5 de Outubro.Animado?Eu também fiquei ,só não fiquei quando o assunto é o preço,R$179,90.Salgadinho não?

Aqui no Brasil iremos curtir o jogo um dia após o lançamento para nossos amigos nipônicos.Lá o jogo é conhecido como Winning Elleven 2013.Há rumores que o jogo será distribuido na rede Xbox Live no dia 18 de setembro.Esperar para ver.Em outras redes ainda não se têm noticias.

Melhorias

Os avanços no quesito fisica parece ser o ponto forte desta versão.Foco na simulação fisica baseado na massa e estrutura dos jogadores.A parte psicologica entra em campo também.As caracteristicas psicológicas dos jogadores também é levada em conta,como temperamento e nivel de agressividade.Há um novo  sistema avançado de inteligência artificial, para encaixar toda essa nova era nos jogos eletrônicos.

Enquanto o lançamento aqui na terra do Tudo é tão caro  não sai, curtam abaixo o teaser e o preview do jogo.Até próximo post pessoal.









terça-feira, 14 de agosto de 2012

iphone 5 e IPAD 4


IPHONE 5

Há rumores pela internet que a nova versão do iphone o IPHONE 5, esteja estourando por ai.Poucos meses após o lançamento do iphone 4s a apple irá lançar a nova versão.Uma das grandes novidades me parece que será o tamanho do iphone,um pouco maior e mais fino.Deixa claro que a concorrencia com o Galaxy SIII é para valer.No quesito sitema operacional a novidade será o IOS 6.0.Pelo que parece lá pelo dia 12 de setembro teremos novidade, pois esta data pelos rumores serão datas inicias para os fãs da maçã começarem a fazer sua reserva, ou seja o famoso pré order.



IPAD 4

 Há também rumores que sugerem que a Apple deverá lançar o Ipad 4 ainda este ano.Em meados de outubro deste ano mais precisamente.Fontes de fornecedores da Apple na China confirmam esta história, mas a Apple diz que Ipad 4 só em 2013.Será, vamos esperar e torcer para que chegue logo não?















quinta-feira, 9 de agosto de 2012

Google Fiber -Google lança Internet 100 vezes mais rápida 1GBit


É pessoal como dizem por ai...o Google vai dominar o mundo.A mais recente cartada esta nos segmento de transmissão digital através de fibra ótica.Google promete uma internet 100 vezes mais rápida que a a média americana.Apesar de ser por enquanto somente para quem vive em Kansas City, ou seja soemtne em um estado Americano, a tendência como já sabemos é expandir rapidamente para o mundo.Fico pensando qual seria o imapcto disso aqui na terra brasilis , onde temos uma internet de péssima qualidade.Operadoras de internet TREMEI.O processo para ter esse fantástico acesso a internet é simples e o investimento é baixo, 9 dólares mês(meu Deus penso em ir para Kansas logo rs).

Abaixo video que explica todo o processo para cadastro e no segundo vídeo o discurso do engenheiro do google falando sobre esse fantastico lançamento.

Link para o cadastro








quarta-feira, 8 de agosto de 2012

Unreal Engine 4-Desenvolva seu games

Para quem não conhece a Unreal Engine é o motor, ou seja o software para criação dos games mais fantásticos que vemos no mercado,como Unreal Tournament, Deus Ex, Turok, Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield, Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas, America's Army, Red Steel, Gears of War, M.A.R.S, BioShock, BioShock 2, Tactical Ops: Assault on Terror, Borderlands, Destroy All Humans! Path of the Furon, Mirror's Edge, Batman: Arkham Asylum, Section 8 e muitos outros.

Ultimamente(já há pelo menos um ano) a criadora da Unreal Engine a Epic Games, disponibilizou de forma gratuita sua engine para fins não comerciais.Ou seja voce pdoe ter todo esse poder de fogo e ´so ira pagar caso seu jogo começe a dar retorno, pois ela ganha 20% de royalt sobre seu lucro:Abaixo segue um video de sua nova versão .A Unreal Engine 4, que ainda não está disponível para donwload.Mas voce pode fazer o downlaod da Unreal Engine 3 , no link abaixo:

Demo da Unreal Engine 4



Veja alguns destaques da versão atual que voce tem disponivel para download:





Link para Donwload da Unreal Engine 3SDK

NOVO XBOX-XBOX 720-Microsoft define gama de produtos

Depois de um bom tempo(creio que mais ou menos uns 6 anos) há rumores de uma nova versão do XBOX.Garimpando informações na Internet, vamos notando que oque acontece é muito blá , blá,blá sobre o produto em questão.Seria uma melhoria?Seria realmente uma nova versão?Enfim , oque mais vejo é que maioria está utilizando um codinome para este novo produto , XBOX-720.

Vejam que interessante um funcionário da microsoft divulgou recentemente que a mcirosoft estaria iniciando uma onda de lançamentos de novos produtos, incluindo ai o novo XBOX.Adicionando a essa já apimentada receita documentos que teriam vazado sobre o novo design do XBOX, isso em meados de 2010, indicma realmente uma mudança de projeto e uma integração maior do XBOX com Tvs, internet, smartphones e tambem mudanças significativas no sistema do Kinect.

Recentemente a Microsoft veio a publico  para esclarecer sobre o assunto.Vejam a declaração,onde ela diz que os novos produtos em questão se referem a produtos como WINSOWS 8 ,WINDOWS PHONE e sim melhorias no XBOX, como Xbox Music,Videos etc.

The comments to The Verge were not understood in their intended context. When Brian mentioned a 'new wave of products,' he was referring to the full lineup of products coming later this year from Microsoft, including Windows 8, Office, Windows Phone and of course our fall Xbox update which will bring a host of new consumer experiences like Xbox Music, Videos, Games on Windows 8 and Xbox SmartGlass."

We apologize for contributing to any confusion regarding this matter through previous coverage.


Fonte da informação:

Confira abaixo alguns jogos para XBOX que estão fazendo muito sucesso:



Mass Effects 3, teve o lançamento em Junho deste ano...




DEUS EX

terça-feira, 7 de agosto de 2012

Resident Evil 6-Lançamento tá perto




Um dos games mais aguardados esta com seu lançamento marcado para Outubro de 2012.A previsão inical da CAPCOM era para 2013 somente.Já sai com versões para XBOX,PC e claro PS3.Confiram tambem alguns dos jogos mais esperados para 2012 e 2013, alguns ate ja foram lançados mas vale a pena conferir...


RESIDENT EVIL 6





GAMES 2012 e 2013

segunda-feira, 6 de agosto de 2012

Iron Man-Behind the scenes and Visual Effects -Efeitos visuais e Bastidores de Iron Man






Hoje resolvi deixar de lado um pouco os bits e modelagem para apreciar um pouco de um de meus hobbys preferidos.CINEMA.Não poderia deixar de postar esse making of do filme Iron Man.Dividido em quatro partes.Gostaria de compartilhar o quanto fico maravilhado ao ver a magica por tras dos filmes.Realmente fantástico.Os ensaios com Jeff Bridge a preparação para vestir a armadura,a aparição de Stan Lee o criador do Iron man, e como Robert Downey Jr o homenageia(digamos de passagem merecidamente) .Também temos a parte da pós produção que não preciso nem comentar como me atrai.Dá para notar que os detalhes como sempre foram levados ao extremo.Interessante ver como a interface de comunicação da armadura foi desenvolvida e ver seus concepts.Enfim enjoy pessoal...

Iron Man Behind the scenes Vídeo 1



Iron Man Behind the scenes Video 2



Iron Man Behind the scenes video 3




Iron Man Behind the scenes Video 4



Efeitos visuais(Pós produção) do Filme Vídeo 1



Efeitos visuais(Pós produção) do Filme Vídeo 2

quinta-feira, 2 de agosto de 2012

RealFlow-Criando uma fonte com RealFlow

Otimo tutorial onde mostra a utilização do Realflow(Software que simula fluidos , como agua , fogo, etc de forma dinamica)e simultaneamnte com krakatoa ( uma ferramenta para otimizar o render  de particulas)e 3DS Max.Vale a pena conferir.Deixe seu comentário

Video 01

Video 02

terça-feira, 31 de julho de 2012

Zbrush 4R4 -Lançamento

A pixologic, acabou de lançar a mais nova versão do Zbrush .O Release 4.4.Confira a baixo algumas das novidades:





Maiores informações:

ACTIONSCRIPT 3-Introducao a orientacao a objetos no Flash

Olá pessoal, vou iniciar hoje uma série de tutoriais sobre Actionscript 3, a linguagem de programação do Flash.Esta série de posts visa aprofundar o conhecimento de quem já trabalha com AS3(Iremos abreviar nos tutoriais para não ficar toda hora referenciando como ActionScript 3) há um certo tempo e pretende avançar para programação orientada a objeto.

Primeira coisa que temos que ter em mente e que o conceito de orientação a objeto visa a reutilzação de seu código.A partir dai criou-se uma série de referencias baseadas em objetos da vida real(dai o termo de orientação a objeto).Temos como referencias só para começo de conversa:

Package->pacotes, onde guardamos nossas classes
Classes->Espécie de container para nossos objetos
Métodos ->ações que por sua vez realizam uma tarefa.


Muito bem , com esse conceito em mente vamos ao nosso primeiro exemplo prático utilizando o Flash, como IDE de desenvolvimento para criarmos nossas classes.Em tutoriais mais avançados iremos utilizar tambem o FlashDevelop, uma IDE com muitos recursos para desenvolvimento em Actionscript.

Carregue o Flash e na tela inicial selecione  a Actionscript 3.0 Class, como mostra a figura abaixo:

Em seguinda selecione a IDE Flash Professional e digite o nome da classe, no nosso caso ela se chamará MinhaClasse.




Note que agora temos uma estrutura de codigo:


Vamos agora criar uma estrutura de projeto para que por exemplo todas as minhas classes(e as suas tambem) fiquem em pacotes especificos de acordo com o assunto em si.No meu caso irei somente criar uma pasta chamada geomichelon, que utilizarei para guardar as minhas classes destes tutorias.A medida que for necessário poderemos melhorar essa estrutura.Note que salvo minha Classe na pasta geomichelon que esta localizada em  C:\ProjetoAS3_Tutorial_blog.A estrutura entao ficou: C:\ProjetoAS3_Tutorial_blog/geomichelon.Salve a classe na pasta geomichelon, este sera nosso
Package


De volta a IDE do Flash selecione o codigo da nossa classe e acrecente ao lado de Package o nome do nosso pacote(pasta)geomichelon. Vamos criar tambem um método chamado exibeMesangem, que será responssável por exibir um olá ao usuário.Código ficará assim:

package geomichelon
{

public class MinhaClasse
{

public function MinhaClasse()
{
// constructor code
}

public function exibe():String
{

return "ola";
}
}


} 

Vamos agora abrir um arquivo do tipo Fla(Arquivo editavel do flash, onde podemos inserir, simbolos, graficos , movieclips etc).Abra um novo arquivo Fla com codificação Actionscript 3.0.E de o nome a este arquivo de ExibeMinhaClasse, ou qualquer nome que voce queira.Unico detalhe ai é salvá-lo na pasta um nivel acima de geomichelon, ou seja em C:\ProjetoAS3_Tutorial_blog se  você estiver usando o mesmo nome que eu para o tutorial:

Com o arquivo Fla aberto selecione o primeiro frame da primeira camada do Flash e aperte F9(ou botão direito do mouse->Actions).Com o editor aberto você irá digitar esse código abaixo:

import geomichelon.MinhaClasse;


var minhaVariavel:MinhaClasse=new MinhaClasse();


trace(minhaVariavel.exibe());

Voce deve ter notado que a medida que digitava o código o autocompletar  do Flash lhe mostrava opções que você poderia utilizar.Isto acontece porque  stamos trabalhando com variaveis que acessam os metodos de uma classe através de seu construtor.Note que o construtor sempre é precedido da palavra-chave New.Podemos chamá-lo também de instancia.

1º passo ->Importar nossa Classe


import geomichelon.MinhaClasse;

Note que a primeira  coisa que temos que fazer e importar nossa Classe .Um detalhe importante,.Se tivessemos salvo nossa classe na mesma localização do arquivo fonte do Flash, não precisariamos importá-la


2º Passo->Instanciar nossa Classe



Em seguida iremos instanciar a nossa Classe, ou seja iremos criar uma variavel do tipo da nossa classe para que possamos acessar seus métodos e realizar as tarefas que desejamos:

var minhaVariavel:MinhaClasse=new MinhaClasse();



3º Passo Acessar o método desejado.

trace(minhaVariavel.exibe());


Note que o método exibe é um método pertencente a nossa Classe e acessado através da sintaxe dot(ponto).
Por ultimo agora vamos  testar e verificar se esta tudo ok.PRessione CTRL+ENTER ou vá em Control---->Test Movie e veja o resultado.A mensagem que aparcerá será a que dfinimos em nossa classe:


Se algo ocorreu errado, verifique se sua classe e seu arquivo flas, estão  nos caminhoa  descritos acima e se há algum erro de sintaxe em seu código.Espero que tenham aproveitado e até a próxima onde iremos dar sequência a nossa série.

Grande Abraço a todos ...