sexta-feira, 30 de julho de 2010

ActionScript 3.0 , 3DS Max e Zbrush Treinamentos Online

                                          imagem meramente ilustrativa

Pra quem não sabe além de modelador e designer gosto muito de programar.Maxcript e actionscript estão entre as quais tenho preferencia, por fazerem parte dos pacotes de softwares que mais utilizo.3DS Max e Flash.Estou montando um treinamento online e em breve colocarei os topicos cobertos e uns exemplos aqui no blog.Bem só para deixar voces com um gostinho os três cursos de minha autoria que estão em produção são:

ActionScript 3.0 -Essencial

Onde você ira aprender desde a sintaxe da linguagem e sua estrutura até como carregar fotos e textos via xml e criar conexão com banco de dados com PHP, utilizar AMFPHP, criar formulario de contato, envio de email entre outros.Logo postarei o conteudo completo aqui e carga horaria.Os cursos serao online e voce tera até um ano para poder acessar o treinamento e usufruir de atualizações que por ventura vierem acontecer nos treinamentos.Material usado no treinamento sera disponivel para download.
 
Previsão de lançamento-Setembro de 2010

3DS MAX+Zbrush

Curso que vai mostrar desde o inicio do processo de modelagem, os tipos de modelagem que o Max permite  até a exploração das ferramentas de modelagem poligonais gerando um personagem em alta resolução, utilizando o 3DS Max e o Zbrush.Usaremos o Zbrush para detalhar o modelo e gerar a abertura da malha(UV).
                                           imagem meramente ilustrativa

Previsão de lançamento-Ainda não definido

Animação de personagem com 3DS Max e Motion Builder

Autodesk MotionBuilder simplesmente foi a ferramenta de animação usada em Avatar.Iremos conhecer nso primeiros capitulos os conceitos de animação como IK (Cinematica Inversa),os controles principais do motion builder e suas caracteristicas.Iremos gerar sequencias de animação baseadas em simulações fisicas entre outros.



                                             imagens meramente ilustrativas 




Previsão de lançamento-Ainda não definido


Espero o feedback de voces  para saber qual o curso preferido e mais aguardado.Abraços

terça-feira, 27 de julho de 2010

MaxScript-Programando no 3DS Max

Uma das coisas que um animador senior deve ter em seu curriculo é saber programar algum script de seu pacote 3D.Para os que utilizam Maya, usam MEL(Maya Embeded Language)ou Python.Já para quem programa em 3DS Max, por enquanto existe somente  a opção do MaxScript, que é uma linguagem muito facil para quem já tem alguma noção de programação.Podemos através de scripts criar controles para animar personagens,automatizar tarefas repetitivas entre muitas outras coisas.Confiram no video abaixo uma introdução ao Maxscript:

domingo, 25 de julho de 2010

Maya e Python



Artigo  muito interessante sobre uso de script em python no Autodesk Maya .Para quem não sabe python é uma das linguagens de programação mais versateis e utilizadas no mercado de cimputação gráfica no mundo.softwares como Maya, Blender,Vue, Reallflow entre outros utilizam essa linguagem de programação para customizar suas rotinas.Maya além de sua linguagem nativa MEL(Maya Embeded Langauge)oferece também suporte a Pyhon.Confira aqui

quinta-feira, 22 de julho de 2010

Tutorial Real Flow 5

Pessoal abaixo um pequeno tutorial sobre RealFlow.No primeiro post voces tem mais informação sobre esta ferramenta(1º post).Logo postarei um making off da cachoeira que estou criando para uma animação 3D.

Tutorial Realflow 5. from WiZiX on Vimeo.

Animação da Birdo..me apaixonei

Pessoal, vejam só que animação fantástica, usnado diversos tipos de tecnicas.Nem vou cometnar muito.Deixarei para voces decidirem e comentar este post.

Tyger from Birdo Studio on Vimeo.

quarta-feira, 21 de julho de 2010

Dassault-Catia V6R2011



Para quem não sabe Catia é uma das ferramentas CAD mais poderosas do mundo.Empresas como Embraer,Volks,BMW,Ferrari entre outras utilizam Catia como Solução para seus diversos tipos de projeto.
Existem vários módulos e seu preço varia muito.È uma ferramenta para empresas de grande porte, já que existe essa barreira de preço.Para empresas de médio e pequeno porte existe o Solidworks.Seu valor pode ultrapasssar 100 mil dólares dependendo da quantidade de módulos que você utilizar.Ferramenta gera intercambio de projetos entre departamentos,trabalaha com elementos finitos, analise de material,solidos superifcies avançadas, gera lista de materiais,documentação enfim muitos recursos...

saiba mais nos links

Dassault-Catia V6

Videos Catia V6

segunda-feira, 19 de julho de 2010

CEBAS-Service Pack 3 para Volume Breaker


 
Cebas anuncia o service pack 3 para seu software de simulação fisica Volume Breaker.Este software foi utlizado no filme 2012 entre outros sucessos do cinema.È um plugin que roda no 3DS Max.Se você já obteve sua licença então é interessante baixar esta atualização.
Site da Cebas

Ipad pintura digital-Pintando Beyonce

Vídeo muito interessante sobre pintura digital usando IPAD.O artista digital kyle-lambert tem um blog muito interessante em que um dos seus temas preferidos é este.Confiram o vídeo abaixo:


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Mais Informações clique aqui

sábado, 17 de julho de 2010

Octane Render-Exportar do 3DS Max para Octane Render

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Já falamos um pouco da Octane Render (veja aqui a matéria).Conversando com algumas pessoas algumas duvidas surgiram, como exportar para o Max , como instalar e que tipode hardware devo ter.No vídeo acima um tutorial para exportar do 3DS Max para a Octane.Muito tranquilo.Quanto a hardware você veja na matéria anterior que no link disponível você tera as informações necessárias.Mas adianto que sua placa de vídeo tem que ser uma nvidia atual e sua estação de preferencia um i5 ou i7.

sexta-feira, 16 de julho de 2010

Calculando o tempo de render usando um render Farm



Animadores sempre tem um pequeno problema quando o assunto é orçamento para animação.Quanto tempo levarei  para gerar um filme 3D.Quantas maquinas seriam preciso por exemplo para entregar um projeto no prazo.Navegando pela Web, encontrei uma materia intereesante tempos atrás(me desculpem não recordo o site)onde um artista 3D criou uma pequena aplicação Flash que realiza este calculo.Bem mas vamos entender primeiro como se planeja o prazo para entrega baseado em tempo de render.
Digamos que voce tem uma animação de 1 minuto para entregar em 30 dias.O tempo de render irá variar muito , de acordo com a qualidade do que você tem em sua cena.Objetos com refração, reflexão, hdri,vegetações, entre outros , pode deixar seu render mais lento.Bom se temos 30 dias para entregar uma animação de 1 minuto e se esta for para tv analogica a nossa resolução será de 720x480 a 30 fps(quadros por segundo).Podemos notar que cada segundo ai tem 30 quadros.Se cada quadro demorar para renderizar 10 minutos(utilizando uma CPU)então teremos a segunite formula:

UmSegundoAnimacao=tempoQuadro*30
entao temos o seguinte:
Para um segundo de animação teremos que renderizar 30 quadros.

10*30=300(minutos), ou seja iremos levar 300 minutos (5 horas) para termos um segundo de animação.Podemos multiplicar 5*60 e teremos 300 horas para gerar toda nossa animação(12,5 dias).Bem ai não iremos estourar nosso prazo.Ma se o tempo for maior ai que entra o render Farm, de acordo com a quantidade de micros e sua velocidade, podemos fracionar este valor por 2,3 e assim por diante.Abaixo temos as variaveis necessárias que precisamos inserir na aplicação:

  • Frames: Número total de frames da animação
  • AVG Frame: Tempo médio em minutos, que cada frame leva para ser renderizado
  • CPUS: Número total de CPUS (computadores ou processadores)
  • Hours: Tempo total em horas, necessário para renderizar a animação 
Link para download do software

Aproveitem, para mim esta sendo muito util...

Real Flow 5


Fantástica ferramenta de simulação dinamica de fluidos.Compativel com os principais softwares 3D.Você também  pode exportar e trablahar em conjunto.Existem plugins para versões 2010 e 2011 da Autodesk.Você pode baixar a versão trial pelo lin abaixo :

link site

Veja a apresentação do software:
video

quarta-feira, 14 de julho de 2010

Flash Catalyst -Facilitando intercambio designer-programador


Para  quem não sabe Flash Catalyst, reune uma das caracterisitcas mais aguardadas.O intercambio entre o designer e o progamador.Ultimamente temos visto designer se esforçando para aprender programação e programdor se matando para fazer algo relativo em designer.Muitas vezes isso até da um resultado interessante,mas convenhamos raras exceçoes que voce ve um programador fera em design e vice e versa.
Flash Catalyst permite que o designer não tenha que se preocupar na criação do código e simplesmente no que lhe interessa.O programador quando recebe o layout no Flash,já tem os códigos necessários para implementar o sistema. Veja no link abiaxo alguns tutoriais disponiveis sobre esta ferramenta:

Flash Catalyst Tutoriais

segunda-feira, 12 de julho de 2010

Autodesk Maya 2011 new features

Um dos melhores softwares 3D do mundo, e o mais utilizado em produções no cinema e jogos, tem sua nova versão.Dêem uma conferida no link abaixo:

Vídeos Features Maya 2011

Cebas anuncia thinking particles R4



Se você não imagina como são feitos os efeitos por exemplo do  filme  2012, ai vai uma das ferramentas mais utilizadas em HollyWood, quando o assunto é destruição.Baseado em valores fisicos, voce pode simular rachaduras, desmoronamentos, enfim tudo que um produtor de seriado japones nos anos 70 ficaria fascinado rs...Conheça um pouco mais no link abaixo:


Link site Cebas

sábado, 10 de julho de 2010

Octane Render

Se você acha que para renderizar algo em foto real sõa necessárias horas de render,precisa conhecer o nosso amigo aqui Octane Render.A magia ai acontece porque o software utiliza tanto o poder de fogo da cpu quanto da placa de video(gpu).Fiquei maravilhado com alguns videos e oque irá possibilitar em termos de ganho de performance para renders de alta qualidade.Um detalhe que me chamou a atenção é o fato desta ser multiplataforma, roda em linux,windows e mac.O mais incrível de tudo isso é o custo do software , apenas 99 euros.Claro que você terá que ter uma estação de trabalho top de linha com uma place vídeo top também.Más os resultados são impressionantes.Veja abaixo um pouco da interface desta fera.

Enfim , estamos entrando na era dos softwares que realmente utilizam oque as placas gráficas tem de melhor.
Veja mais:
Octane render Preview
Site com maiores detalhes

sexta-feira, 9 de julho de 2010

3DS MAX 2011 -Novas features

Bem pessoal já faz um tempinho que foi lançado o novo 3DS MAx 2011.Mudou muita coisa.Editor de materiais, algumas ferramentas de modelagem, enfim muitos novos recursos.A parte de material ficou bem interessante, agora se parecendo mais com o Maya neste quesito, permitindo a criação de materiais, através de nodes graphics.Na parte de modelagem, curti muito a parte de esculpir no modelo, algo como o mudbox e o zbrush, más em uma escala inferior.Enfim vale a pena conferir alguns tutos que posto aqui:

Viewport Canvas toolset — 3ds Max 2011 New Features

Object Paint — 3ds Max 2011 New Features 

Autodesk Material Library — 3ds Max Design 2011 New Features

 

 

 

De volta ao Blog

Ai pessoal resolvi novamente ter um blog.Existem inumeras razões das quais  um blog é util, mas vamos falar do que interessa, o mundo tridimensional e conteudo multimidia.Neste primeiro post um material interessante sobre o potencial e os riscos da tv 3d criado pelo USATODAY...aproveitem...



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